Witam!
Ten post powstał z dwóch powodów:
- Po przeczytaniu artykułu na devBlogi.pl postanowiłem w miarę jak najwięcej pisać, by to co piszę, stawało się coraz lepsze i coraz ciekawsze. Jak się okaże później, nie tylko autor wspomnianego artykułu tak myśli :)
- Udało mi się otrzymać zgodę na ciekawy projekt na uczelni (aplikacja na potrzeby zaliczenia przedmiotu Inżynieria Oprogramowania, z bardzo dużą szansą na wdrożenie na uczelni). Z kolegą, z którym jestem w zespole postanowiliśmy podejść do tego profesjonalnie i zacząć całe przedsięwzięcie od stworzenia dobrego projektu i dokumentacji (mogliśmy tworzyć projekt za pomocą metody kaskadowej lub zwinnej, zdecydowaliśmy się na tę drugą). Gdy nasz wykładowca się o tym dowiedział podsunął nam bardzo ciekawy artykuł. Ale o tym zaraz.
Kiedy na wcześniejszych latach studiów tworzyłem z kolegami oprogramowanie na zaliczenie często gęsto nasza dokumentacja mieściła się na 2 stronach A4 stworzonych tylko po to, żeby wykładowca miał ogólny pogląd na projekt i mógł, mając harmonogram prac, rozliczać nas z postępów w pracy. Na samym początku nie jest to problemem. Każdy zbudował swoją część komponentów, udostępnił prototypy i ... nagle nic do siebie nie pasowało. Spędziliśmy z goła 1,5 doby na przerabianiu bibliotek tylko po to, żeby ze sobą współpracowały. Efekt był opłakany, a fakt, że aplikacja w ogóle się skompilowała i uruchomiła przypisuje gorliwym modlitwom na 5 minut przed oddaniem. Za drugim razem było z goła inaczej. Tak zabraliśmy się za dokumentacje, ale było jej tak dużo, że wiele wymagań się pokrywało, jeszcze więcej było ze sobą zwyczajnie sprzecznych i suma summarum nic z tego nie wyszło...
Całe szczęście Joel Spolsky dla takich jak ja stworzył serie artykułów mówiących o tym czym jest, a czym nie jest specyfikacja projektu, kto i dlaczego powinien ją sporządzać oraz jak (w dużym skrócie) powinno się to robić. Cała seria (Painless Functional Specifications) składa się z czterech części:
- "Part 1 - Why Bother?" mówiąca o sensie tworzenia specyfikacji i pokazująca najczęstsze przyczyny nie robienia tego
- "Part 2 - What's a Spec?" pokazująca jak może (i powinna) wyglądać przykładowa specyfikacja, wyjaśniając również do kogo i w jaki sposób powinna być ona adresowana
- "Part 3 - But... How?" mówi o tym kto powinien, a kto zdecydowanie nie powinien zajmować się w firmie tworzeniem specyfikacją projektu
- "Part 4 - Tips" wyjaśnia 5 podstawowych zasad tworzenia specyfikacji
Osobiście najchętniej czytałem część drugą. Byłem bardzo zaskoczony faktem, jak daleko odchodziłem od właściwej (a może raczej jednej z wielu właściwych) ścieżek tworzenia dokumentacji. Wielu rzeczy (jak scenariusze) zwyczajnie nie umieszczałem, bo nie miałem pojęcia, że mogą się one komukolwiek przydać. Natomiast z ostatnią zasadą (artykuł "Part 4 - Tips") nie mogę się zgodzić. Rozumiem, że formatka dokumentacji musi być elastyczna, dostosowana do elementu, który ma opisywać, ale pewien standard powinien zostać zachowany. To tak jak z dokumentacją w formie JavaDoc - człowiek poznaje ogólny schemat, przyzwyczaja się do niego i w późniejszym czasie jest mu o wiele łatwiej pracować z tego typu dokumentacją. Ale brak standardu może wprowadzić jeszcze większe zamieszanie, którego przecież staramy się uniknąć :)
A jak to jest u Was? Czy raz napisana dokumentacja ląduje na półce i nikt jej nie czyta? A może jest jej zwyczajnie za dużo i ciężko jest odnaleźć interesujące Was informacje? Chętnie dowiedziałbym się jak to jest gdzie indziej niż na uczelni wyższej :)
Pozdrawiam i do następnego razu!
Z panem Spolsy'm to uważaj. Pisze on ciekawe rzeczy i ma sporo doświadczenia, ale jest czasami trochę "oderwany" od rzeczywistości - łatwo robić coś dobrze i fajnie w firmie, w której to Ty o wszystkim decydujesz ;-)
OdpowiedzUsuńTo prawda, jest to trochę wyidealizowane. Ale ma kilka ciekawych podejść, z których można korzystać nieinwazyjnie w swoich projektach i ułatwiają prace, szczególnie gdy z tematem nie ma się większego doświadczenia. Najbardziej podoba mi się jego podejście do Use Cases - w naszej dokumentacji przypadki użycia będziemy opisywać częściowo jak Spolsky - pisemnie - dla łatwiejszego rozeznania się, ale będzie to współgrać z diagramami użyć w UML - do łatwiejszej implementacji i weryfikacji w późniejszym stadium projektu.
OdpowiedzUsuń